در 17 می 2009، مارکوس اولین نسخه قابل بازی Minecraft را در انجمن مستقل TIGSource آپلود کرد. او هشدار داد: «این یک نسخه آلفا است، بنابراین ممکن است گاهی اوقات خراب شود. سایر نویسندگان انجمن بلافاصله شروع به کاوش در دنیای بلوکی کردند که مارکوس به آنها ارائه کرد. حفاری، ساختن بازی ماینکرافت چیست؟
و بحث زیاد بود. بازی گاهی اوقات خراب میشد، اما حتی در همان مرحله اولیه، واضح است که Minecraft یک مغناطیس غیرعادی روی بازیکنان اعمال میکرد. فقط چند دقیقه طول کشید تا اولین واکنش ها ظاهر شد. شخصی نوشت: "اوه لعنتی، این خیلی باحال است." یکی دیگر تشویق کرد: "امیدوارم از این کار واقعاً خوبی بسازی، رفیق، فکر می کنم پتانسیل زیادی دارد." تقریباً یک ساعت پس از اینکه مارکوس بازی را آپلود کرد، اولین تصویر از ساخت Minecraft در تاپیک انجمن قرار گرفت. "این خیلی سرگرم کننده است. من یک پل ساختم. دیگران پر کردند و ساخت و سازهای خود را اضافه کردند. یک قلعه، یک قلعه، یک صندوق مخفی گنج. شخصی نوشت که او سعی کرده یک قایق بسازد، اما نتیجه آنقدر زشت بود که علنی نشد. شخص دیگری یک فالوس غولپیکر بازی ماینکرافت چیست؟ ساخت، اما هرگز تصویری را آپلود نکرد، فقط به شرح واضح کار تکیه کرد: «بسیار شگفتانگیز بود که فایرفاکس تصمیم گرفت قبل از اینکه بتوانم عکسی از آن موفو بگیرم، آن را جمع کند.»
مارکوس پستها را با علاقه فراوان دنبال میکرد، به گزارشهای باگ گوش میداد و در مورد آینده Minecraft با دیگران در انجمن بحث میکرد. دوستان و خانواده به یاد دارند که چگونه او با شور و شوق از استقبال گرم ماینکرافت به آنها گفت. بازیهای زیادی هر روز در TIGSource آپلود میشوند، اما تعداد کمی از آنها موفق شدند یک آکورد با تماشاگران همان طور که بازی مارکوس داشت. در سرش پرتوی از امید شروع به تابیدن کرد. شاید او این بار در بازی ماینکرافت چیست؟ مسیر درستی قرار داشت. در اوایل ژوئن، مارکوس مدل قیمت گذاری مورد نظر خود را در وبلاگ خود توضیح داد. به کسانی که هزینه بازی را پرداخت کرده بودند قول داده شد که بدون هیچ هزینه اضافی به تمام به روز رسانی های آینده دسترسی داشته باشند. نسخه رایگان Minecraft همچنان در دسترس خواهد بود، اما فقط نسخه نیمه تمام فعلی بازی. برای کسانی که بلافاصله یک کپی از Minecraft خریداری کردند، تخفیف در نظر گرفته شد. زمانی که بازی وارد مرحله بتا شد، قیمت آن به 20 دلار افزایش مییابد و نسخه نهایی آن 26 دلار قیمت دارد. در 12 ژوئن، مارکوس برای سفارشات باز شد. بیست و چهار ساعت بعد روی آمار فروش کلیک کرد و به بازی ماینکرافت چیست؟ سختی چشمانش را باور کرد. پانزده نفر برای بازی پول پرداخت کرده بودند. تنها در بیست و چهار ساعت، بیش از 150 دلار در حساب پی پال او فرود آمد. الین و جاکوب دو نفر بودند که واقعاً متوجه تأثیر موفقیت های اولیه در فروش بر روی مارکوس شدند. الین به یاد می آورد که چگونه با وسواس زیاد تعداد بازی های فروخته شده را دنبال می کرد. او تردید دارد که او را عصبی توصیف کند، اما به وضوح مارکوس روی واکنشهای اولیه به بازی متمرکز بود. هفت بازی خریداری شده در روز غیر قابل باور بود. در ابتدا، مارکوس این فروش را به عنوان یک مد گذرا رد کرد. اما هر روز تعداد موضوعات بحث در مورد Minecraft در انجمن توسعهدهندگان بازی بیشتر میشد و تعداد افراد بیشتری از آنها بازدید میکردند. در تمام مدت، پیشخوان فروش در ابتدا به آرامی و سپس سریعتر به سمت بالا حرکت کرد. مارکوس در خانه در Sollentuna یک محاسبه سریع انجام داد: او فکر کرد و تصمیم گرفت اگر بتوانم بیش از بیست بازی در روز بفروشم، این برای چیزی که به یک دستمزد مناسب نزدیک می شود کافی است. بازی ماینکرافت چیست؟ سپس کار روزانه ام را رها خواهم کرد. سپس من واقعاً این کار را انجام می دهم. تلاش برای تعریف Minecraft دشوار است. از روزهای اولیه ماینینگ و کاردستی ساده، چیزهای بیشتری اضافه شده است که در برخی مواقع میتواند شبیه یک بازی کاملاً متفاوت باشد. در اصل، Minecraft هنوز یک عنوان سندباکس اکشن ماجراجویی است و به بازیکنان دنیایی بی حد و حصر را ارائه میکند که میتوانند تا حد دلخواهشان کشف کنند. آرایه ای از حالت های مختلف را ارائه می دهد که تقریبا برای هر نوع گیمری مناسب است. آیا شما بیشتر فردی خلاق هستید؟ احتمالاً از زمین بازی بیپایانی که ارائه میکند لذت خواهید برد
و به شما امکان میدهد هر چیزی را که میتوانید تصور کنید بسازید. یا شاید به دنبال چالش بیشتری هستید. شما می توانید سعی کنید در حالت بقای آن دوام بیاورید، همانطور که با موجودات شب مبارزه می کنید.