Los cambios dinámicos y rápidos que se producen en la educación, generan la necesidad de innovar. Innovar en educación implica implementar cambios significativos en los métodos de enseñanza y aprendizaje, y en su contexto, en los materiales y contenidos que son parte de todo plan de capacitación, y en la experiencia del capacitando.
La innovación puede darse como un proceso de mejora continua, a través de una dinámica incremental que va mejorando las metodologías existentes, o como una innovación revolucionaria, al aplicar un nuevo paradigma. Incluso, como un acontecimiento disruptivo que produce cambios drásticos.
La innovación en e-learning debe darse en el ámbito pedagógico y también en el tecnológico. En este marco, una de las tendencias más fuertes en materia pedagógica es la incorporación de la gamificación a las instancias de formación online.
La Gamificación o Ludificación en educación, consiste en aplicar técnicas, elementos y principios de juegos en los ambientes educativos, para motivar a los estudiantes y de esta forma promover la participación de los mismos en el proceso formativo.
Via Edumorfosis